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海哲不记A Small Measure of Peace December 05 菅野洋子作品《攻壳机动队SSS》花儿都谢了
发售日:2006年11月22日 曲目1:player
Origa的高音依旧动听,不过这个似乎叫Heartsdales的说唱组合颇显诡异,也带来了S.A.C系列首次尝试的风格,这种类似新金的Rap明显不同于Hip-Hop风格的《Get 9》。这首歌的吉他弹奏很出彩,我认为超过了过去4张OST的大部分歌曲。总体上除了Origa的歌声和小提琴演奏以外,整首歌给人的感觉都是焕然一新的。 (吐血推荐,背景试听) 曲目2:replica 与player一样,除去Ilaria Graziano熟悉的歌声与小提琴以外仍然是完全焕然一新。而这首歌电子乐所占的比重超过了以往绝大多数歌曲,节奏之快也是过去少有的。这首歌给我一种非常适合拿去做舞蹈配乐的感觉。 曲目3:zero signal 果真一开始就给人信号不清的感觉。接下来的演奏音色很类似Ali Project常用的音色,尤其和《My-HiME Best Colleciton》里的几首歌特别相似。整体是嘈杂的,中间却穿插着十分宁静的片断,把战场的感觉表达的相当写意。 曲目4:Solid State Society 开头是伤感的钢琴solo。 “悲伤是没有意义的。悲伤和一无所有之间,我选择一无所有。” 这句来自S.A.C的台词,或许原本是某部老电影的台词,很明显出自一个非音乐爱好者之口。 悲伤本身就是一种优美的旋律。 不过后半段就没什么伤感了,取而代之的焦躁和不安。 曲目5:tempest 大提琴的伤感,比起钢琴来得更悲壮。这首曲子很短,感染力却很强。 曲目6:born stubborn 清脆的原声吉他简直像来到了美国西部。我不明白这首曲子为什么会出现在SSS。 曲目7:she is 貌似加入了杂音效果,不太明白其用意。演唱者是传说中可能是菅野大神本人的Gabriela Robin,不过我觉得不太可能,亚洲女人和白人女性的声线有很明显区别。这首曲子也很短,总体比较清淡。 曲目8:from the roof top~somewhere in the silence(sniper's theme) 这首歌是GIG地上波版的ED,我不记得SSS中出现过。 曲目9:undivided 典型的情景音乐,独立欣赏性一般。节奏还是不错的。 曲目10:blues in the Net 还是情景音乐。听起来仿佛身处废墟。 曲目11:human step~aramaki's theme 胜利?朝阳?美好的明天?突然冒出来这么一首充满希望的曲子还真有点不适应。前半部分是交响,后半部分加入了guitar伴奏。 曲目12:date of rebirth 听到这里已经不知道说什么好了。我听过很多被世俗称为“伟大”的专辑,然而都没有这张更震撼,或许流行乐坛真得不存在真正的音乐家。菅野大神比起流行乐坛的泛泛之辈最出色的地方之一在于歌曲从来不公式化、模式化,这首歌便是相当难以把握其曲式。 曲目13:take a little hand 这个比较像dew,原声guitar做伴奏的抒情歌曲,能使人很快平静下来。 曲目14:remedium 最后一曲。这么一张激动人心的唱片在安静中结束,感觉就像一场隆重的圣诞party已经散去。脑子里现在只有三个字“I want more!!!” November 27 资料片的前奏-补丁2.0.1测服新鲜体验最近处于AFK大号等待资料片的空窗期中,突然发现测试服务器更新了2.0.1.
这个补丁的给我的感觉是——把资料片能提供给60级以下玩家的东西都给了,为什么这么说呢,跟我慢慢看来~
首先登陆的画面已经改成这样的登陆画面了,联盟进出荣誉大厅也是这个图 部落的是下面这个图
地图功能也改了,现在地图功能变成一个小图标放到了小地图左上(就象等待战场的小图标一样),另外地图里面已经可以看到血精灵主城所在的EVERSONG WOOD和外面的练级地GHOSTLANDS以及德莱尼人的主城所在地AZUREMYST ISLE和外面的练级地BLOODMYST ISLE,还有外域的完整地图,我这里就不放图了,想必大家都知道是怎么回事了。 现在的荣誉大厅可以随便进了,里面一堆一堆的小号在凑热闹,呵呵,当然的,荣誉购买系统大更改~ 以及大家所了解的改变后的爆击命中等的RATING系统,这里顺便把大家争议比较大的一些武器帖出来,各位自己见仁见智吧~ 另外,战场奖励里多出了许多带插槽的新东西和珠宝,没错就是珠宝商用的那些!可惜都需要70级,大家只能看着留口水…… 新耳环: 新项链: 新戒指: 宝石: 顺手看了看旁边站的T2 PALLY,现在PVP页面改成这样 暴风城里所有排战场的NPC包括竞技场NPC全部被扔到了一个小房间里,现在看起来干净多了。 另外 UNDERCITY一进门左边就可以看到一个血精灵GG,他是银月城的传送门 然后进到UNDERCITY排战场的地方,可以看到希MM旁边站着两个血精灵NPC,GG是银月的使者,MM是PALLY的训练师 所有的41点天赋应该都能选了,今天看到N个树人了,呵呵,具体的天赋可以查看官网上放出的资料片天赋模拟器 另外,有关于荣誉点,所有人都从零记起。第一次一对一杀人大概能得到25左右,然后递减,胜一场战场大概能得到150-200左右。 在各个主城排战场的地方都多出一个哥布林,专门排竞技场的。竞技场在这个补丁里面没有正式开,要进真正的竞技场排名赛你必须要到70级,也就是说你得买资料片……这样算起来,估计要拿到现在R14一套的装备也需要不短的时间,不过捏,你可以慢慢来,以后没副本打就慢慢混战场咯 军衔:所谓的保留以前的头衔,也就是和以前一样,就是可选性的显示一个你曾经达到的最高头衔在名字旁边,没有什么高亮显示之类的,感觉没什么意义。所谓可选,就是说你可以按"C"在你的人物属性列表里选择显示军衔或者不显示。 现在在功能面板上多出了暴雪承诺要在资料片里加的寻找队伍的功能,感觉挺方便的,不用在城里到处喊了 在INTERFACE方面,暴雪整合了自动LOOT的功能,现在你只要按鼠标右键点尸体,就能自动帮你把东西全部拣起来,很方便。 银行多了一个包位,价格很便宜,才25G。 说句题外话,血精灵成为了死灵唯一一个出来就FRIENDLY的种族,呵呵,难道是因为靠得近? PS:有人还搞不清这个2.0.1的状况,这不是资料片,只是资料片之前发布的补丁但是包括了部分资料片将出现的内容。补丁不叫1.13了。 竞技场 这个是竞技场的登陆画面,你可以选择是练习赛还是排名赛,还可以选择类型,2V2,3V3,5V5,现在排名赛还没开,只能打练习赛,没有荣誉点 进去以后自己队伍的每个人都会插上一根旗子,然后象战场一样,在一个封闭的小房间等待战斗开始 开始以后就是一个圆形的竞技场,大家混战,然后结束画面 竞技场死了以后可以以灵魂状态来观看战局,但是不能复活,只要一方全灭就结束,一般一场都不会超过2分钟,很快 另外,今天打了一下WSG,感觉HONOR POINT来得的确不容易,2个人杀一个人大概能得到15-20左右,估计1杀1的话也不会高于25,现在测服人太多,战场老是中途断掉,没有打完过一场,所以不清楚到底一场结束有多少HONOR POINT,不过可以很肯定的说,要拿到一套战场紫装,花的时间肯定不会少。另外大家正在收集战场徽章的可以放心了,我所有的徽章都还在,不会没收你的。 看起来很多人还关心几个战场的奖励需要多少荣誉和牌子,那我就把几个战场的奖励大概帖一下 AV: AB: WSG: 这个消息对盗贼来说估计是个好消息,上的毒进出副本不会消失了,本来以为只有到资料片才有这个优惠的,嘿嘿~ 接下来轻松一下,看看时空洞穴吧,在这个新补丁里,门口的老铜龙已经被挪到一边去了,后面堵着的墙已经变成了一个极深极大的隧道,里面有商人,还有许多铜龙卫兵,你可以和他们交流,进到里面后我才发现原来这个洞里面别有洞天,一片繁荣景象。不过你现在还不能进副本,64-70级才能进,所以……还是等资料片吧…… 下面放几个图给各位看看,所有的光和景象比如说陨石都是动态的,大家可以想象一下 副本门口的商人会卖55级的水和面包,还有55级的子弹和箭头哦,大家以后可以去买 副本门口有1个德莱尼MM和一个血精灵MM在溜达 另外说说卡拉赞,现在卡拉赞门口全都是59-60级的亡灵精英,进去就是死,副本门口多了两个NPC,副本等级68-70。图我就不放了,没什么新鲜的,只是劝告大家以后去那里参观的时候小心点~嘿嘿 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
大家知道,在很多泡菜游戏里,虚荣度维持着整个游戏的生命力,因为泡菜没内涵。没有内涵的游戏只有靠那些金光闪闪的装备来吸引玩家,本人奇迹老玩家。在一片装备么赤污黑的玩家里,突然走出一个发光装备的玩家。这个玩家一定感到很骄傲,其他人则显的自己很垃圾。这就是简单虚荣度吧。
反观山口山,这是一个有着悠久的游戏背景和有着丰富内涵的游戏。 暴雪曾说过要让每一个玩家都真实的切实的体会到融入到这个AZLS世界,而不是感觉自己象一个炮灰。 山口山的黄金时期(就是最好玩的时期),在何时呢?三大流行的时候。那时候每个人都在享受这个游戏,没有任何约束和牵挂。想要一件装备完全可以相约几个好朋友一起去副本冒险。累的时候完全可以不上线,也没有任何损失。 后来MC出现了,当人们知道那个地方掉60级紫装的时候。就口水了。可以说是蜂拥而至。小工会相继解散,合并成大规模工会。当时可以说是一个工会几白人在抢40个位置。那抢不到的怎么办?他们没有任何其他的渠道去获得这些60级的顶级紫装。有的人失望之余AFK了。因为当时人人都在谈论MC。你不MC就好象已经被这个AZLS世界所抛弃了。有的人不甘心自己另起炉灶集满40人也浩浩荡荡的开进了MC。这段时间因为MC的好奇感人人都是充满热情的,可以说是一些上班族休闲玩家也异常的拼命。一下班就直奔网吧。那时候把游戏当作消遣对装备不是很热情的人特别的不理解你们这帮人在干什么?他们越来越无趣,看见好友里个个都在MC奋战。自己无所事事。自己站在空空的主城发呆。最后,他们离开了。 MC后BWL,TAQ,NAXX一个接一个的副本相继开出来,一些人忙的目不暇接,T1还没齐了就去搞T2了,T2没搞几件就又要去搞T2.5了。T2.5刚搞齐,T3又来了,(据说T5也已经设计好了,图都有了)。此时,RAID就成了他们游戏中唯一的部分。每天机械化的从7点活动到11点。RL在TS里嘶声力竭的喊叫已经成了每晚的必修课。一天不上线就担心自己的位置。为了装备勾心斗角。DKP算到利益最大化。刚想穿着所谓的高端装备站在主城想虚荣一下,发觉原来周围人的装备都那么好。装备差的都是些环抱小号。拿自己和他们比太坍台。装备不好的都已经AFK了。 他们茫然了,这还是游戏吗? 到时候最大限制25人的副本让休闲玩家也能轻松的体验 因为一些小型工会不用在花时间花心思去专门的凑40个烂人而头疼,小工会也能挑战大副本,大工会靠人数的垄断已经不可能,凑25个人玩显然比凑40个人难度要小的多。 5~10人小副本的装备积累是为了使人能更好的开荒25副本做铺垫。 NO:1 荣誉之路 NO:2 竞技之路 NO:3 声望之路 NO:4 小副本之路 当然渠道有了,不是等于就能轻松获得了,这还是需要你慢慢的时间积累。几个月或许更长。但是这已经和以前的休闲玩家完全没有紫装获取渠道有着本质的区别了,以前你要获的高级紫装备要么进大型RAID,要么天天非人的刷战场。完全没有第三条路给你走。可喜的是终于暴雪认识到了他的这个错误。 暴雪永远比我们这里某些自作聪明的评论家,他知道玩家要什么,这就是山口山和泡菜最大的区别。 October 22 著名插画家堀部秀郎英年早逝还是真是有点 天妒英才的味道.
想起ELF曾经辉煌,2D Hgame曾经给我等玩家带来无限欢乐和遐想的年代;一起来纪念逝去的一代王牌画师,和他数量有限、弥足珍贵的作品。
![]() October 12 技术杂记上班一段时间了,遇到了不少问题,不过对于那些高手来说可能都是小问题,但是还是费了我不少力气去查阅资料,免得以后忘记,现记录与此.也希望在您需要的时候起一点作用.
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第一个问题就是如果制作的*.swf,放在公司内部网页上(与外网物理隔绝),而且需要使用Player的版本比较高,那么公司内部的机子就无法通过正常的<object classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000 codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0...>获取最新的cab安装包, 那么网页上的swf就无法正常显示了.
(由于Macromedia被Adobe收购后,推出了系列8版本,其中的AS和其他特效变化较多,因此flashplayer版本需8.0.0.0以上的才能正常显示.)
那么如何解决这个问题呢?
这里给出两个方案:
No.1--就是把codebase的地址改成你自己的服务器地址.不过经过测试,该方法实在是太慢了,弹出cab包要3~5分钟,原因不明-_-,这个用户可能无法接受.
No.2--在<head>区域添加如下代码:
<SCRIPT type="text/javascript">
<!-- var i_flash; var v_flash; // Netscape if (navigator.plugins) { for (var i=0; i < navigator.plugins.length; i++) { if (navigator.plugins.name.toLowerCase().indexOf("shockwave flash") >= 0) { i_flash = true; v_flash = navigator.plugins.description.substring(navigator.plugins.description.toLowerCase().lastIndexOf("flash") + 6, navigator.plugins.description.length); } } } // --> </SCRIPT> <SCRIPT type="text/vbscript"> <!-- //IE on error resume next set f = CreateObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash") if IsObject(f) then i_flash = true v_flash = hex(f.FlashVersion()) end if // --> </SCRIPT> <SCRIPT type="text/javascript">
<!-- if (i_flash && v_flash<"8.0.0.0") { alert("您的电脑上FlashPlayer版本过低,敬请点击网页上方的链接,并耐心等待安装完成,之后重新打开网页即可"); document.writeln("<a href='./swflash9.exe'> 您的电脑上的插件版本过低,将无法正常查看网页,敬请点击进行一次性升级,并耐心等待安装完成,之后重新打开网页即可</a>"); } else if(!i_flash )
{ alert("您的电脑没有安装Flash插件,第一次浏览本站敬请点击网页上方的链接安装插件,并耐心等待安装完成,之后重新打开网页即可"); document.writeln("<a href='./swflash9.exe'> 您的电脑没有安装Flash插件,将无法正常查看网页,第一次浏览本站敬请点击安装插件,并耐心等待安装完成,之后重新打开网页即可</a>"); //window.open("azkj.html","a1"); } // --> </SCRIPT>
这样就可以在网页加载的时候就判断用户机子上的player版本,如果低于8.0.0.0的话,就弹出路径./swflash9.exe的安装包.可以较好的解决这个问题.
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第二个问题,添加到收藏夹...*-*
window.external.AddFavorite(url,title)
WebBrowser.LocationURL Location.href
设为首页...
onclick="this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.sethomepage(top.location.href);
下拉菜单,选择并跳转...
<td><select onchange=javascript:window.location=(this.options[this.selectedIndex].value)>
<option value="url">第一页</option>
.....
</td>
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swf如果很大,那么加载比较慢,可以通过loading来解决, 初学者可以看看代码如下:
onClipEvent (enterFrame) {
loaded = Math.round(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); _root.wenben = "Loading "+loaded+" %"; this.gotoAndStop(loaded); if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) { _root.play(2); } } 以上代码 添加到 一个你制作的Loading变化mc上. 放在场景的第一帧上,第二帧开始再放正式的影片.其中wenben是一个动态文本框对象
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下面这个问题,可能一些站长也十分熟悉,
环境如下
Windows2003 Server sp1; IIS6.0; ASP + Access2003;
开发工具
Macromedia Dreamweaver 8,Flash 8 等
站点开发完成后,在本地测试一切正常.
但是上传到服务器后,出现数据库能读却不能写入的问题.经查阅,发现问题出在服务器那边,由于是NTFS的硬盘分区格式,具有安全访问设置.需要把数据库所在的文件夹的访问和写权限分配给用户,既能解决此问题.
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另外发现网页上的flash由于体积较大, 网页是由上而下地读取代码,因此在swf文件加载完毕之前,下面的内容都不能显示,给用户可能过长的等待时间, 这个问题可以这样解决.
在网页顶部的Logo需要添加swf文件处 代替使用如下代码:
<span id=flash1>...导航条载入中,请耐心等待...</span> //使用<div>标签也可以
然后在网页底部加入如下代码:
<span class="spanclass" id="span_flash1">
<script type="text/javascript"> <--写入你要插入的flash或者其他代码--> </span> <script>flash1.innerHTML=span_flash1.innerHTML;span_flash1.innerHTML="";</SCRIPT> **************************传说的分割线**********************************
写的手都酸了, 先写这么多,其他以后有时间再讲..-__- October 02 关于最近sxs.exe病毒的查杀方法近期,好几次遇到了中sxs.exe病毒的机子, 搞得头大, 这里给出查杀方法. 希望对您有帮助.
(如果你右键点击硬盘分区,弹出的菜单的第一个选项是 "Auto", 那么恭喜你中标了)
这是ROSE病毒的变种,病毒主体是隐藏在$recycle.bin文件夹中的自动解压生成各个自安装进程(如Logo1.exe,sy1.exe等),一旦setup.exe或其他载体引导运行,就会在系统的所有文件夹内产生一个名为_desktop.ini和的隐藏文件,在所有分区目录下产生一个autorun.inf的隐藏文件,使得系统的每一次通过双击进入分区都会执行病毒,在极短的时间内就可以感染上整个硬盘,造成系统开机无法操作,QQ号码被盗等一系列问题。硬盘深度的感染使得即使使用了诸如基于ghost等的还原系统也会在你还原后进入某个文件夹,或者是双击盘符的时候重新被感染,目前还没有杀毒软件能够彻底解决这个问题,微软也没有出台一个堂而皇之调用kenerl32的病毒的相关补丁,如果你的硬盘上的数据不再重要,建议重新分区安装系统。
如果数据十分重要,您不想重格式, 那么请按照一下几个步骤来:
1、断开网络连接
2、打开“任务管理器”,应该有个SVOHOST.EXE进程,把它结束掉。到C:\\WINDOWS\\system32里找到SOVHOST.EXE把它删除。 3、执行“开始”-“运行”-输入“regedit”打开注册表 4、找到HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Microsoft\\windows\\CurrentVersion\\explorer\\Advanced\\Folder\\Hidden\\SHOWALL中的CheckedValue,检查它的类型是否为REG_DWORD,如果不是则删掉CheckedValue,然后单击右键“新建”--〉“Dword值”,并命名为CheckedValue,然后修改它的键值为1。(不做这一步,第6、7步将无法查看到隐藏的系统文件) 5、打开各硬盘(“我的电脑”里右键“打开”或“资源管理器”右侧选择), 6、“文件夹选项”-“查看”-选择“显示所有文件和文件夹”,并把“隐藏受保护的系统文件”复选框去除选择。 7、可以看到各个硬盘根目录下都有autorun.inf和sxs.exe文件,把它们都删掉。如果U盘上也有,也删掉。U盘上的可能删了又会出现,那就再检查一下“任务管理器”里有没有SOVHOST.EXE进程,把它结束掉。 另外注意您的优盘,也同样有这个问题;
您也可以编辑一个bat文件,进入dos执行. 内容如下:
@echo off echo 正在清除文件,目录数量和查找影响所需时间,请稍侯...... del c:\_desktop.ini /f/s/q/a del d:\_desktop.ini /f/s/q/a del e:\_desktop.ini /f/s/q/a del f:\_desktop.ini /f/s/q/a del g:\_desktop.ini /f/s/q/a del h:\_desktop.ini /f/s/q/a del i:\_desktop.ini /f/s/q/a del j:\_desktop.ini /f/s/q/a del k:\_desktop.ini /f/s/q/a rmdir c:\$recycle.bin /s /q rmdir d:\$recycle.bin /s /q rmdir e:\$recycle.bin /s /q rmdir f:\$recycle.bin /s /q rmdir g:\$recycle.bin /s /q rmdir h:\$recycle.bin /s /q rmdir i:\$recycle.bin /s /q rmdir j:\$recycle.bin /s /q rmdir k:\$recycle.bin /s /q echo 清除完毕! |
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